La Tecnología Informática Aplicada en los Centros Escolares.
ESCUELA NORMAL FEDERAL DE EDUCADORAS "MTRA. ESTEFANÍA CASTAÑEDA" CLAVE 28DNE00021 LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PREESCOLAR SEGUNDO SEMESTRE GRUPO A CICLO ESCOLAR 2015-2016
Las TIC en el preescolar
viernes, 27 de noviembre de 2015
lunes, 5 de octubre de 2015
Herramienta digital para la educación en linea
De las siguientes ligas se seleccionó una herramienta digital para la educación en linea:
http://manuelgross.bligoo.com/content/view/1405087/100-Herramientas-digitales-para-profesores-y-alumnos.html http://www.lidia.fhuce.edu.uy/Publicaciones/Investigacion%20Software%20Educativo%20IUB%20Publicacion.pdf http://www.lidia.fhuce.edu.uy/Publicaciones/Software%20Educativo.pdf http://www.hdt.gob.mx/hdt/ http://www.mundoescolar.org http://www.kidspc.com.mx/cam/sitios_utiles_recursosenlinea.htm http://www.chavitos.snte.org.mx/ http://www.portalplanetasedna.com.ar/educativos.htm http://www.softonic.com/s/software-educativo http://www.pekegifs.com/ http://www.abcdatos.com/programas/educativos/ http://www.uned.es/iued/guia_actividad/netiqueta.htm https://sites.google.com/site/redeseduca11/home http://www.edmodo.com/ http://edmodo.antoniogarrido.es/ http://www.redalumnos.com/ http://www.gnoss.com/gnosseduca
https://chrome.google.com/webstore/category/app/8-education?hl=es http://www.buensoft.com/spanish/ http://www.solfege.org/ http://www.soldetardor.com/jffa/geopint.htm http://www.xtec.cat/~jlagares/f2kesp.htm http://ap-i.net/avl/en/start http://www.modelscience.com/products_sp.html http://www.upv.es/derive/parche http://www.cabri.com/es/descargar-cabri-3d.html http://www.modelscience.com/software.html http://www.geogebra.org/cms/ http://littlealchemy.com/ Evaluación de las herramientas digitales educativas Evaluación del material educativo
Me pareció interesante empezar a manipular el softwere educativo GeoGebra.
http://manuelgross.bligoo.com/content/view/1405087/100-Herramientas-digitales-para-profesores-y-alumnos.html http://www.lidia.fhuce.edu.uy/Publicaciones/Investigacion%20Software%20Educativo%20IUB%20Publicacion.pdf http://www.lidia.fhuce.edu.uy/Publicaciones/Software%20Educativo.pdf http://www.hdt.gob.mx/hdt/ http://www.mundoescolar.org http://www.kidspc.com.mx/cam/sitios_utiles_recursosenlinea.htm http://www.chavitos.snte.org.mx/ http://www.portalplanetasedna.com.ar/educativos.htm http://www.softonic.com/s/software-educativo http://www.pekegifs.com/ http://www.abcdatos.com/programas/educativos/ http://www.uned.es/iued/guia_actividad/netiqueta.htm https://sites.google.com/site/redeseduca11/home http://www.edmodo.com/ http://edmodo.antoniogarrido.es/ http://www.redalumnos.com/ http://www.gnoss.com/gnosseduca
https://chrome.google.com/webstore/category/app/8-education?hl=es http://www.buensoft.com/spanish/ http://www.solfege.org/ http://www.soldetardor.com/jffa/geopint.htm http://www.xtec.cat/~jlagares/f2kesp.htm http://ap-i.net/avl/en/start http://www.modelscience.com/products_sp.html http://www.upv.es/derive/parche http://www.cabri.com/es/descargar-cabri-3d.html http://www.modelscience.com/software.html http://www.geogebra.org/cms/ http://littlealchemy.com/ Evaluación de las herramientas digitales educativas Evaluación del material educativo
Me pareció interesante empezar a manipular el softwere educativo GeoGebra.
Es un softwere educativo escrito en Java, esta disponible ademas en múltiples plataformas. Es un procesador geométrico y algebraico, es decir, un programa de matemáticas, reúne interactiva mente geometría, álgebra y cálculo por lo que se puede decir que también puede ser utilizado en física. Permite el trazo dinámico de construcciones geométricas de todo tipo así como algunas representaciones gráficas.
Tutorial Gcompris
Ya en el equipo compartimos los software educativos que individualmente habíamos seleccionado, surgieron algunas dudas y complicaciones ya que nos encontramos en discusión entre el Kletters y el Gcompris, finalmente acordamos que nuestra mejor opción era este último así que iniciamos con el proceso de realizar un tutorial acerca de este software. Asignamos roles, mi compañera Diana fue la encargada del guión y selección de audio, Alexa como microfonista y grabación de pantalla, Breida en la edición del audio y video y una servidora en el guíon y voz en el audio.
En el siguiente enlace se muestra el producto: Tutorial
Multimedios e hipermedios para favorecer el aprendizaje colaborativo, Zea Retrespo.
Se revisó la lectura
Multimedios e hipermedias para favorecer el trabajo colaborativo.
Estos ambientes permiten formas de aprendizaje más abiertas, menos estructurados, respetando las necesidades de cada cual; facilitan la colaboración en la construcción del
conocimiento; promueven las actitudes de respeto, aceptación de las ideas del otro y
sometimiento a crítica de las propias; hacen que la labor docente sea más flexible y
centrada en el progreso individual y permiten incorporar diversas alternativas
metodológicas en el mismo sistema.
El carácter lineal de los medios tradicionales, como las historias de cine y televisión, las novelas y los cuentos, e incluso de los libros de texto, evoluciona ante la existencia de un lenguaje interactivo predominantemente visual que nos propone una nueva manera de acercarnos a los contenidos y a las relaciones interpersonales, enriqueciendo así la experiencia de los procesos de aprendizaje.Una vez analizada se dio la instrucción de que formáramos equipos tomando en cuenta las habilidades y destrezas que tiene cada quien individualmente, mi equipo quedó integrado de la siguiente manera:
Diana
Alexa
Quetzalli
Breida
Objetos de aprendizaje: definición y uso de metadatos, ITESM
Un objeto de aprendizaje (OA) es "una herramienta informativa digital" subida a la red.
Una ODA es una herramienta digital, son todos los que se pueden subir a la red. Tiene una característica teórica "sustento teórico", es evaluativo, coherente, tiene calidad ligada al propósito.
Debe tener un proposito al que se quiere llegar, que capacidad queremos desarrollar. Una ODA debe cumplir con lo siguiente:
Una ODA es una herramienta digital, son todos los que se pueden subir a la red. Tiene una característica teórica "sustento teórico", es evaluativo, coherente, tiene calidad ligada al propósito.
Debe tener un proposito al que se quiere llegar, que capacidad queremos desarrollar. Una ODA debe cumplir con lo siguiente:
- Reusabilidad: que se puede volver a usar.
- Interoperabilidad: no se limita a una plataforma, se puede subir en varias (drive, dropbox).
- Durabilidad: Todo lo que subimos tiene un tiempo, todas las ODAS se deben ir actualizando para capturar el interés y para que le sirva al usuario en tiempo actual.
- Accesibilidad: que todos lo podamos encontrar.
- Escababilidad: que el grado de dificultad según el nivel cognitivo que poseemos (la edad).
- Atomicidad: el nivel de complejidad de la ODA. Que estoy consiente de que la ODA debe cumplir con ciertos requisitos, que tienen un fin, un propósito y que eso puede servir para más.
- Repositorio: es como un almacen donde tu guardas tus archivos, como youtube, google, drive, twitter, facebook y un blog.
Una ODA puede ser abierta (que tu puedes modificar el archivo), cerrado (que no puedes modificar, copiar el archivo) y otra donde puedes modificar el archivo con el permiso del autor.
Catálago de software educativo libre, Centro internacional de desarrollo tecnológico y software libre (CIDETY)
Durante
esta sesión se revisó la lectura Catalogo de software educativo libre, Centro
internacional de desarrollo tecnológico y software libre (CIDETY), Después de
analizar las propuestas que nos muestra en función de los software educativos
individualmente se eligieron tres de ellos, posteriormente se manipularon para
obtener sus ventajas y desventajas, a continuación se presentan los software
que yo elegí:
Kletters
Ventajas:
·
Es de fácil uso tanto para niños como adultos
·
Tiene fondos llamativos
·
Se divide por niveles
·
Puedes ponerlo en modo niños
·
Ayuda a aprender el alfabeto silabas sencillas
·
Ayuda en la memorización
·
Desarrollo del habla (pronunciación)
Desventajas:
- · Tiene limitantes en cuanto los idiomas, es decir , tal vez no venga el que quieres practicar
- · El nivel 4, puede muy difícil para los niños
- · Solo funciona con Internet si quieres instalar algún otro idioma
Tuxmath
Ventajas:
- · Aprendes las sumas, restas, multiplicaciones, divisiones, fracciones de una manera divertida.
- · Atrae de manera visual.
- · Al principio es difícil adaptarse a su uso
Desventajas:
- · Tal vez puedas distraer un poco del objetivo principal de aprender y quiera solo contestar con tal de no perder
- · En ocasiones el software se inhibe
Gcompris
Ventajas:
- · Se instala con el idioma de su preferencia
- · Las edades para utilizarlo varían de 3 a 10 años
- · Es atractivo por el sonido
- · Muestra diversas actividades de español, matemáticas y ciencias.
- · Conocimiento de teclado y el ratón de la computadora.
Desventajas:
·
La versión de Windows solo tiene 16 de las 58 actividades
para GNU/Linux
·
En ocasiones puede resultar fastidioso el sonido
·
Tiende a tardar mucho la instalación
Infografía: Software educativo: potencialidad e impacto en los procesos de enseñanza aprendizaje, Lidia Barbosa.
Se
analizó una lectura Software educativo: potencialidad e impacto en los procesos
de enseñanza de aprendizaje. Lidia Barbosa. De la cual se obtuvo más información
y con ella se elaboró la siguiente infografía en la computadora con la aplicación
easelly, al principio resulto un poco complicado ya que se encuentra en inglés,
peor poco a poco con paciencia se logró realizar.
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